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英特尔十一代酷睿GPU性能逆天 一半功劳来自微软的这个功能

钨丝科技小编 | 2020-09-03 14:56

   9月3日凌晨,英特尔发布了10nm工艺的十一代酷睿移动处理器,和前一天的英伟达发布会相比,牙膏厂的新品亮点不多。

   CPU部分让人感觉依旧不给力,但GPU提升巨大,不仅硬件升级,而且支持了名为VRS可变着色率功能,让游戏帧数秒杀隔壁同时,还接近甚至赶超了曾经轻薄本标配独显MX350。VRS可变着色率到底是个啥,今天就一起来聊一聊。

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   在说VRS可变着色率之前,照例是参数和官方吹水PPT一览。

   在硬件参数上,英特尔Iris Xe核显在EU数量上提升50%,具有高达96个执行单元(EU)和多达 16MB的L3高速缓存,频率提升84%。

   1080p分辨率下,3A大作普遍可以超过30FPS,轻量级游戏稳超60FPS,CSGO直接上了100FPS。

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   对比前代,部分游戏有2倍提升,对比隔壁也有几乎碾压。部分游戏追平甚至超过英伟达MX350。当然英伟达不是省油的灯,在几周前低调发布了MX450,避免出现独显比不过集显的尴尬。

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   光有新架构,和更强悍的硬件可不行,想让游戏帧数飙升,VRS可变着色率是个黑科技。

   VRS可变着色率是算是一个GPU外挂,它可以让开发者在开发游戏时设定画面主次关系。比如多数游戏中,近景为主,远景为辅。

   游戏中开启VRS后,近景依旧精细渲染(高着色率),而远景部分则简化渲染(低着色率)。

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   上图是VRS渲染实例,图1红色部分为高着色率,绿色蓝色为低着色率。

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关闭VRS

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开启VRS

   关闭VRS时渲染整个画面需要占用大量资源。开启VRS后,重点渲染前景部分,背景部分则偷个懒,静态情况下大家都很难发现不同,反正我是没看出来上面两个图有什么区别,动态情况下更是几乎没法看出区别。

   在实际效果几乎相同的情况下,通过降低渲染资源占用,提升游戏帧数,可以说是一举两得。

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   这次的英特尔十一代酷睿支持VRS技术,在对应游戏下帧数暴涨并不稀奇。

   VRS这样的技术,英伟达和AMD必然会跟进,英伟达专业卡和RTX系列游戏卡完整支持VRS,GTX1650及以上10系显卡部分支持。AMD这边要等到下半年的RNDA 2架构显卡才行。而移动GPU上,英特尔暂无对手,算是捡了个大便宜。

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   GPU捧完了,来看CPU部分吧。

   处理器性能方面,虽然现在评测还没有解禁,但总觉得10nm工艺最高四核八线程设计的i7,硬拼隔壁7nm工艺、8核8线程的锐龙4800U有难度。官方说顶配型号i7-1185G7性能超过28%,但到底在什么环境下测得数据大家心里有数。

   并且考虑到价格,锐龙4800U已经下探到4k了,i7新品怎么也得5.5k起步,所以除了平日里简单游戏需求多余工作(比如视频渲染)的用户外,其他用户还是AMD Yes。

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